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カスタムマップ紹介 目次 FHSW 真珠湾攻撃マップ FHSW 無印スターリングラード ルーマニア軍版 FHSWカスタムマップ祭Ⅶマップパック マップ限定追加要素 FHSWカスタムマップ祭Ⅵマップパック FHSWカスタムマップ祭Vマップパック FHSW-dogfightDay4 Lake-Ladoga-1944 FHSW-dogfight DEMO風ウェーク島 FHSWカスタムマップベータ祭りで使用されたマップ FHSW 真珠湾攻撃マップ ダウンロード ver.? <時代背景> 真珠湾攻撃は、日本時間1941年12月8日未明、休日である日曜日を狙ってハワイオアフ島真珠湾にあった アメリカ海軍の太平洋艦隊と基地に対して、日本海軍が行った航空攻撃および潜航艇による攻撃である。 当時の日本側呼称はハワイ海戦(布哇海戦)。太平洋戦争(大東亜戦争)緒戦の南方作戦の一環として計画された作戦であり、 マレー作戦に次いで開始された作戦である。戦闘の結果、アメリカ太平洋艦隊の戦艦部隊は戦闘能力を喪失した。 世界史的には、マレー作戦と本攻撃によって第二次世界大戦はヨーロッパ・北アフリカのみならずアジア・太平洋を含む地球規模の戦争へと拡大した。 <Wikipediaより> Wikipedia 真珠湾攻撃 プレイするときは、 BFが入ってるドライブ \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levelsに入れます。 改変してアップロードするときは下の掲示板まで連絡下さい。 マップについて マップサイズ→大 空母「赤城」の九七式艦攻は、魚雷or爆弾の切替ができます。 日本軍空母は、撃沈しても数秒でリスポンします。 2008年のCM祭りからの変更点 可視範囲縮小 オブジェクトを少し削除 なお、このマップはサーバーで勝手に回してもいい模様、連絡とかも一切不要だとか。 連絡→ ttp //fhswheiki.bbs.fc2.com/ デカン高原やりたいけどデータ見つからない・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 22 32 49) 誰かグーグルドライブのリンクをください(´;ω;`) -- 名無しさん (2014-12-27 14 44 40) ↑自己解決しましたm(_)m -- 名無しさん (2014-12-27 15 44 58) リンク切れしてる 工兵、来てくれー! -- 名無しさん (2017-04-03 03 06 29) フォーラムのぞくといいかも -- 名無しさん (2017-04-06 16 42 55) 名前 コメント FHSW 無印スターリングラード ルーマニア軍版 ダウンロード ver.0.1 Beta <時代背景> 1940年6月のソ連によるルーマニア侵攻及び領土喪失に対し何もできなかった国王カロル2世は国民から批判を受け失脚し、 カロル2世と対立していた親ドイツ派のイオン・アントネスクが国家指導者となる。 石油輸入国としてルーマニアを重宝していたドイツはこの事態を脅威と捉え、ルーマニアも領土回復のため枢軸国側に立ち共に参戦しソ連軍を駆逐することに成功。 ドイツ軍のバルバロッサ作戦に呼応してルーマニア軍もソ連への侵攻を開始する。 FHSW用のMAP 無印スターリングラードの枢軸軍をドイツ軍からルーマニア軍に変更する。 MAPファイルを入れた状態で無印スターリングラードを読み込むことでプレイできる。 ※ルーマニア軍のファイルについて このMAPで使用されているルーマニア軍関連の各種ファイルはFH、FHSW及びそれらの派生MODでの使用に限りフリーで使用可。 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Ⅶマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2012年新年カスタムマップ祭りに採用された。 また、実験的にFHSW0.5の新要素が含まれているので、0.5が待ちきれない人がお試ししてはいかがだろうか? 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む。 配布前に出来る限りのチェックを行いましたが、FHSW正式版に採用されているものではないので こちらで把握し切れなかったバグ等あるかと思いますが、その点はご容赦ください。 導入方法はマップファイルを C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levels以下へ移動する。 Beginning_of_the_end 雪解けとともに最後の戦いが始まる。という建前の末期戦、SWがあるよ、ポロリもあるかも。 前回から引き続きポルシェティーガー、追加でP虎増加装甲版、虎を魔改造したアレ、T-34の影に埋もれがちなあいつ、他にもちょいちょい。 ついでにMP40兵科はPF60をもってます、たぶん使えませんけど。 ドイツ軍は中央の2つとられることで減少が開始します、ヒゲ伍長がお怒りになります。 ソ連軍は最後の旗をとるまで減少は止まりません、筆ヒゲ様は速く進めと仰っております。 Eastern_Blitz-1946 Prokhorovka-1946 ドイツによる幻の東部反攻作戦を題材としたマップです 初期状態では枢軸軍が装備的優位を得ており衝撃力に優れています。 一方の連合軍は前線における準備が不足していますが、比較的強力な後方部隊を備えており、 さらに拠点喪失時には無慈悲な鉄の援軍が控えています。 マップ限定追加要素 新兵器、新エフェクト、0.5仕様調整...etc 詳しく書くと長いのでReadme参照 Extreme_Ladoga3 グッドモーニング・ラドガ! 細かいことは必要ありません。スタイリッシュ空中歩兵格闘FPSを楽しみましょう! Fall_of_Liberty-1949 前回に比べ雑多な戦車を大幅に削減し、また連合歩兵の対戦車火力を若干強化したので歩兵の活躍が期待できるはずです。 市内にはUN(国連ではなく連合軍)の公用車が若干止まっていますが、歩兵に対して以外はほとんど無害です。 今、米国ではメイドインJAPANの日本車が流行っているとか・・・ Monster_des_Stahles ガレオン船もかくやという至近距離での交戦は鯖負荷の面から避けてください リバティで飛行船からの湧きがかなり便利。 -- 名無しさん (2012-09-15 23 26 54) 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Ⅵマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2010年8月カスタムマップ祭りに採用された 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む Fall_of_Singapore 1941年12月8日にマレー半島北端に上陸した日本軍は、55日間で1,100キロを進撃し、 1942年1月31日には半島南端のジョホール・バル市に到達、イギリス軍はシンガポール島内へと退却した。 シンガポールはアジア地域におけるイギリス海軍の中心拠点であり、日本軍が蘭印の資源地帯を攻略するには、 「東洋のジブラルタル」と呼ばれていたこの地を先に攻略する必要があった。 1942年2月8日午後8時30分、日本軍のシンガポール侵攻第一波が上陸を開始した。」 ※PUSHMAPです。1から5の拠点は連合側は取り返す事は出来ません。 事前に次の旗に浸透しての連続旗奪取を防ぐため、 旗を取ってから一分間程度は次の旗を奪取する事は出来ない仕様です。 枢軸側が北の3番,4番,5番を取ると、イギリス軍へ戦車の援軍がF6の連合ベースに到着します。 枢軸側が4番を取ると日本軍への増援として、揚陸艦がマップの南に出現します。 Monster_des_Stahles 前回からの変更点 英軍側の艦船および艦載機の一部変更 空中リスポン機を増加(これにより1MAPに配置可能なリスポンポイントが上限に到達) 搭載BGMをちょこっとだけ高品質化(Musicフォルダにまだmds.bikが残っている方はこちらの新しいmds.bikに上書きを) 大井のHPを減少 大井のアイコン座席位置を修正 大井の魚雷旋回角を制限および旋回速度を下方修正 大井の5番席と6番席の出口が逆転していたのを修正 大井の兵士の湧き位置を修正 最上後期型の後部機銃の位置を微修正 最上後期型の修理機能を下方修正 最上後期型の艦載機の最大数を増加 三隈の主砲に弾種切り替えを搭載 一部艦船の砲塔旋回音が鳴らなかったのを修正 Extreme_Ladoga おめでとうジェットパックがアンロックされた 電力は戦力! Fall_of_Liberty 歴史の歯車が狂い枢軸国の優勢に、アメリカ本土攻撃MAP ISのビル街を移植したMAP、発想の割にはバランスが悪い Alaska-1948 アメリカ側に新車両が追加されています。 ソ連のBT-7投下システムが改良され、素早い前線展開が可能になりました。 Mannerheim_line-1940 ソ連軍の機甲戦力が弱体化し、フィンランド軍の戦車に対する攻撃手段が強化されました。 また、塹壕や対戦車壕も追加されています。 名前 コメント FHSWカスタムマップ祭Vマップパック ダウンロード Ver.? FHSW用のカスタムマップ集2010年4月カスタムマップ祭りに採用された 各MAP情報未確認、兵器、戦略等確認しだい編集頼む Alaska1948 1948年、第二次大戦も終わり、平和の訪れたある日のこと… 突如としてソ連とアメリカの戦いの火蓋が切って落とされた… ソ連軍はとある米国領に上陸作戦を開始する…! Mannerheim_line-1940 冬戦争を題材にしたマップです。 フィンランド軍が待ち構える塹壕にソ連の怪物戦車が突撃します。 Beginning_of_the_end 元は2chのBF1942本スレに投げ出された未完成マップに適当に兵器を並べただけのマップ。 元マップ名enemy_s_right_in_front_of_us とりあえず45年の1月~2月のソ連最後の攻勢の手始めなマップ、くらいの勢いで兵器を配備。 ソ連側にはSWとしてS-51自走砲を追加、ついでにタンクデサント用にT-34/76を6人乗り+リスポン機能追加、 ただし、後ろに人を乗せているため砲塔は全周回転できません。 ドイツ側には無線指揮戦闘車としてポルシェ・ティーガーが新しく配備された程度です、PzFもって敵戦車と戯れるなり、戦車でなんとかしのいでください。 Lake_Ladoga-1944 コメント無し Spurning_Fate-1945_day 昼 ルーデルさんががんばらないと死ぬ Warring_States_Japan 第二次大戦末期 日米両軍は過去へ飛ばされた・・・ Monster_des_Stahles 「このMAP重いんだよFACK!」という自体が予想されます ごめんなさい漢のロマンを追い求めたかったんですごめんなさい 前VerのMdsから大幅に変更を加えました 両軍の艦隊を大幅に増強 枢軸軍6隻 12隻 連合軍6隻 10隻 枢軸側の空母と補給艦を削除 ただし埋め込みで補給艦と空母の能力を兼ね備えた艦があります 連合軍は空母を英空母に変更し航空機に回す人員確保のために補給艦を2隻から1隻に 何隻か艦艇を埋め込みで水増し、もとい追加 MAP超視界化に伴い艦船の描画距離を大きく伸ばしました また、我らが同志スターリンが支援を申し出たようです 艦隊は元は四方に散っていたが戦力の集中と見栄え←これ大事)のために再編成 ただ大型艦自体は減ったので砲戦では恐らく今までとさして変わらない・・・・はず 付属の.bikファイルはBFテーマ詰め合わせとなっております、マップの付け合せにどうぞ これらのファイルはFHSW Ver0.42用カスタムマップです。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\bf1942\levels 以下へ移動してください。 また導入に当たりまして、すでにあるマップファイルの退避は不要なように名前は変えてあります。 .bik形式のファイルはBGMです。C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\music へお好みで導入してください。 配布前に出来る限りの試験を行いましたが、FHSW正式版に採用されているものではないので こちらで把握し切れなかったバグ等あるかと思いますが、その点はご容赦ください。 名前 コメント FHSW-dogfightDay4 ダウンロード ver.0.01? FHSW用の空戦MAP どんな機体が登場するのかは編集主もまだ落として無い為不明、確認者編集頼む 零戦・陣風・震電・疾風・飛燕・五式・キ27・屠龍・Fw109・Fw109Dダッタカナ・Ta152・bf109・bf110・Hs129・Ju87・Me163・Go229・Ar234・Me323・Fi282 -- 名無しさん (2011-07-21 08 30 15) Mc202・Mc205 -- 名無しさん (2011-07-21 08 30 52) P36・P40・P38・P47・P51・XP72・F4F・F6F・F8F・F4U・XF5U・TBF・B17(B40かもしれない)・B29・たぶんB25 -- 名無しさん (2011-07-21 08 35 39) 修正:B17じゃなくB40 B25じゃなくB25ガンシップ -- 名無しさん (2011-07-21 08 44 35) デファイアント・ハリケーン・スピットファイヤ・タイフーン・ソードフィッシュ・Yak9・Yak9T・Mig3・La7・IL2 -- 名無しさん (2011-07-21 08 47 05) D252・MS406・PZL11・ -- 名無しさん (2011-07-21 08 47 38) Me262忘れてたw通常のやつと50mm積んだやつがいます -- 名無しさん (2011-07-21 08 49 32) ごめんなさいいいいい D252じゃなくてD520ですwwww -- 名無しさん (2011-07-21 16 36 24) 最新版のEXLIMITはどうすれば入手できますかね? -- 名無しさん (2013-09-22 17 54 14) 名前 コメント Lake-Ladoga-1944 ダウンロード ver.0.41 FHSW用の空海戦MAP フィンランド塗装の機体とソ連空軍が登場する。 場運ロードできないんですか -- 空手マン (2011-05-14 10 56 10) 名前 コメント FHSW-dogfight ver.1 FHSW用の空戦MAP FHSWの戦闘機がほぼ登場する ダウンロード こんなmapいつできたの? -- 名無しさん (2009-03-13 16 16 00) やった!僕の大好きな空戦マップだ。 シングルできるのかな? -- TornadoX (2009-03-25 17 32 34) やっぱりできなかったネ! -- TornadoX (2009-04-04 14 30 02) 名前 コメント DEMO風ウェーク島 FHSW用のMAP DEMO版の雰囲気、武装を再現! ダウンロード(※リンク切れ) これは・・・そんなにやりたくないな・・ -- 名無しさん (2008-07-31 10 33 47) これいる? -- 名無しさん (2014-07-04 23 40 58) 名前 コメント FHSWカスタムマップベータ祭りで使用されたマップ FHSW用のカスタムMAP集。ベータマップ祭りで使用された。 ダウンロード(※リンク切れ)
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このぺーじは ハーレーカスタム 様のページです。 自己紹介の編集 戦闘ガシュガシュ . . 工事中 _(._.)_ .
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カスタムイージング 概要 カスタムイージングとは、Adobe Flashのバージョン8以降(但しBASICには無い)に搭載された、イージングの度合いを詳細に設定できる機能の事。 関連項目 イージング
https://w.atwiki.jp/violart/pages/56.html
カスタム造船考察 改造回数 縦帆 横帆 パーツ数 強化数値 加工鉄材許容数 5 6 120 120 12 0 10 200 200 20 4~6 12 240 240 24 8~10
https://w.atwiki.jp/zoids-bcg/pages/48.html
共通カスタム・イベント カスタム 連射ポッド 20ミリバルカンポッド ミサイルポッド ロングキャノン ニ連速射砲 二連大型キャノン レーザーソード 大口径ビームキャノン ロングレンジライフル ストライクロングクロー パイルバンカー レーダー連動対空砲 爆弾ウェポンベイ 超音波発生器 火炎放射器 冷却材噴霧装置 大口径衝撃砲 電磁ネット弾 加速衝撃砲 削岩用超硬度ドリル 超硬角 4連装地対地ミサイルポッド 振動爆薬 炸裂装甲板 反動衝撃キャノン 硬化セメント弾 メタルクロー サンダーブレード ロングレンジビッグキャノン 超重力弾 全方位弾 長距離ミサイル 地対地自走ミサイル 魚雷 自己誘導ミサイル フロートユニット ホバーユニット ウイングユニット ジャンプブースター 高機動スラスター 再移動加速ブースター フレキシブルブースター クライムエンジン ハイブリッドアーマー アクティブシールド チョバムアーマー ゾイドコア強化剤 GPS複合センサー 全天候3Dレーダー 自己修復強化ユニット WR増設ラッチ WR複合ラッチ パワージェネレーター エネルギータンク スモークディスチャージャー 高速ビーグル 光学迷彩 エネルギー反射板 カタパルト 後部射撃銃座 速度連動爆薬 歩行消音機構 VTOLノズル 複座コクピットシート パワーコネクター ゾイドコア強化タンク スナイプスコープ S型連結ラッチ イベント 陽動工作員 破壊工作員 隠密工作員 妨害工作員 橋建築工作員 支援部隊 補給部隊 修理部隊 保安部隊 救急部隊 隠密部隊 測量部隊 電子戦略部隊 強行偵察部隊 バリケード バリケード除去 ジャンク屋 参謀 自爆 基地防衛 最後の一撃 スパイ カスタム換装 カスタムオフ&チャージ 強襲上陸カプセル フィーネ 一斉射撃 作戦変更 ゾイドコア活性イオン 順番変更 後方警戒システム フィーネのお願い 誘導電波 受け流し 臨戦態勢 ルイーズの宣言 巨砲一閃 警備体制強化 レアヘルツ放射 ゾイドコア暴走 緊急回避 電撃作戦 防衛任務 緊急修理工場 指揮系統混乱 最終作戦(ファイナルミッション) ジャミングウェーブ 砲撃陣形 かく乱戦法 X(エックス)攻撃 突撃陣形(クラッシュデストロイ) 密集陣形(ゾーンディフェンス) 陽動捕縛 包囲陣形 落雷 豪雨 氾濫(はんらん) 強風 サイクロン 大地震
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現在のスクリプト。 研究中につき美しくないのはどうかご勘弁。 ここから ------------------------------------------------------ @カスタム連打 --track0 個数,1,20,10,1 --track1 拡散,0,10,10 --track2 速度,1,10,1,1 --track3 縦横比,0,100,50 --file obj.load(file) n = obj.track0 m = 12-obj.track1 w = obj.screen_w/m h = obj.screen_h/m j = obj.track3/100 k = 1-(obj.track3/100) for i=0,n-1 do x = obj.rand(-w*j,w*j,i,0) y = obj.rand(-h*k,h*k,i,1) t = (obj.time*10*obj.track2)/i if (1 = t) then r=1 else r=0 end obj.draw(x,y,0,1,r) end ------------------------------------------------------ ここまで
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/31.html
こちらはグフ・カスタムの武装、立ち回り等のページ。 得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス Gクロスオーバー:アプサラスⅡ コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 75mmガトリング砲 50 28~118 押しっぱなしで弾切れまで連射 射撃(盾破壊時) 3連装35mmガトリング砲 10 22~95 押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド (3) 10 敵に向けてヒートロッドを射出。相手に命中するとスタンさせて急接近。障害物にあたると自分を障害物まで移動させる。命中後、格闘とジャンプ(キャンセル)に派生。 特殊射撃 ヒート・ロッド移動 (3) 0 任意の方向にロッドを射出。空中では任意の方向の地面に向かって伸ばす。ワイヤーが命中すればスタンする。特格JCBぶら下がり中→特射でJCB(ジェット・コア・ブースター)投げ(136) 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (3) 0 任意の方向の空中のJCBにつかまる。ワイヤーが命中すればスタンする。 モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~112 マゼラアタック3機出現し、3回砲撃を行う。 格闘 入力 威力 備考 地上通常格闘 ヒート剣 240 4段。前派生可能 地上ステップ格闘 100(231) 盾でタックルした後にり上げ、その後Nからの前派生と同じ動きをする 空中ステップ格闘 120 横斬り払い 空中格闘 171 縦切り→打ち上げの二段。サブ射撃で追撃可能。 BD格闘 171 切り上げ→切り上げの二段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 170~230 空中専用。剣を構え真下へ降下する。命中すると剣を突き刺しグリグリする。ちなみに少しグロテスク(赤黒いオイルが飛び散る)他の格闘から派生可能。命中後レバガチャ+ボタン連打でダメージ増加。相手側はレバガチャ+ボタン連打でダメージ減少 Gクロスオーバー アプサラスII 207 【更新履歴】 08/12/21 空中ステップ格闘に追記。 08/10/15 注意書きを差し替え 08/10/12 行間整理、格闘説明を微修正 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト1000の格闘機。コストの割にステップと格闘が優秀で、接近戦が強い。 また、ヒートロッド(以下、鞭)やマシンガンなどの中距離用の武装も充実している。 しかし鞭の射程外まで距離をとられると出来ることが途端に減ってしまう。 またこの機体の特徴として、鞭(特殊格闘および特殊射撃)を使った特殊な動きが挙げられる。 跳んだり、ぶら下ったり、急降下したりといった、他の機体とは一線を画すトリッキーなアクションを持つ。 各種行動を上手く組み合わせれば、断続的な高速移動や速やかな方向転換が可能。 使いこなせば全機体中トップクラスの移動力・瞬発力を発揮できる。 しかしBDが融通の利かない地上疾走タイプな上に移動速度も遅いため、基本の機動力は低い。 メイン射撃は使いやすいが一度弾切れすると弱体化してしまうためダメージ源として心許無い。 攻撃、移動ともに鞭に頼る要素が多く、プレイ中は常に煩雑な操作を要求される機体である。 基本的には、機動力を生かした撹乱や逃げが得意分野。 回避に徹すれば生存能力が高いので3000機と組んでも安定する。 射撃武器 【メイン射撃】75mmガトリング砲 [リロードなし][フルオート式][属性 マシンガン][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 88%] 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。10ヒットで強制ダウンしたので、ダウン値は一発当たりおそらく0.5だと思われる。 射角は比較的良好。BD中でも問題なく連射できるが、ブーストが切れたり振り向き撃ちするとその場に止まって撃ってしまうので注意しよう。 フルオートという特性から接射も強力。当て続ければダウンも奪え、密着で無い限り相手の格闘を止められることも多い。ただし、マスターやゴッドは難しい。 特格を使ってうまく動ければ可変機の後ろをとって攻撃なんてこともできる。 また命中率かつ反撃命中率を減らしたいなら滑りうちを使うといい。(戦術参照) なおサブ射撃、特射、特格でキャンセルが可能。 ガトリング連射中に特射、特格で急速離脱したり、ガトリングのHIT数を調節してサブ射撃を当てれば格闘に繋げる事もできる。 特にサブ射撃での追撃は75mmガトリング砲の弾数の節約にもなるので可能なら是非狙っていこう。 この武装は自機が落ちるまでリロード不可。その上弾切れ後に切り替わる35mmガトリング砲は頼りない。この特性から状況によって使い方を変えるのも重要なポイント。 コスト3000と組んで先落ちできないような状況では大切に使い、反対に自機が落ちても大丈夫な状況では多少バラ撒いていこう。 ちなみに、これを使い切ってもシールド自体が無くなる訳ではないので数発分わざと残す等という小細工は不要である。 しかし、ガトリングは大きく目に付きやすいため弾切れが相手にも伝わる。 なお射撃中に敵が射角外に動いて振り向き撃ちになった場合は途中で連射が止まるので注意(振り向き撃ちの動作は特格でキャンセル可能) 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切り切り式][リロード3秒][属性 マシンガン][よろけ][ダウン値 0.25][補正率 88%] 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切るか盾を破壊されると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。 それでも数発当てればしっかりよろけるので、HIT時はサブ射撃等で追撃しよう。 一応、75mmガトリングと比較すると、ダウン値が低く、サブ射追撃からの格闘コンボによるダメージが大きいという利点もある。 いざと言う時に残弾が1,2発なんて事がないように注意。中途半端に弾が残ったら適当に撃ち切ってリロードする事。 リロードは早いので問題は無い。 【サブ射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][よろけ・痺れ][ダウン値 1][補正率 98%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 カスタム版ヒートロッド。HIT後は急接近。格闘で切り抜け。ジャンプで停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。 空中では特格と弾数共有。3号機のBZに向けて発射したら一発破壊できたものの貫通はしなかった。(要再検証) サブHIT後に何も入力しないと相手の方に急接近するので格闘派生以外の格闘につなげることが可能。 地上HITの場合は結構遅めに入力してもスタンが長いため通常格闘が、空中HIT時はある程度進んでからジャンプを押せば空中格闘やBD格闘を当てる事ができる。 またスタン中に当てると吹き飛ばしになる為、連続で当て続ける事はできない。 なお、サブ射撃はシールドに当ててしまうとグフ側の方が若干硬直が長くなってしまう。 特にシールドの判定の大きいガンダムやV2アサルト相手の場合はよく相手の向きを確認してから使おう。 任意ガードできる相手にはメインから繋ぐのを推奨する。 またアンカーは射撃属性と判断される為νのバリア、vとヘビーアームズのアシストもヒートロッドを弾いてしまう。 他にも当たり判定がある一部のアシスト本体に当たって隙を晒してしまう事もある。 この点は充分に気をつけておかないと痛いしっぺ返しをくらうので注意しよう。 なお空格、空ステ格、BD格を出し切った後はCして出すことが可能である。 【特殊射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][移動/よろけ・しびれ][ダウン値 0][補正率 100%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 ヒートロッドを使って移動する。任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合は、障害物に当たらないと無防備になる。(鞭を出すだけで移動しない)障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 着地時、一瞬鞭を振るうのが特徴。ちなみに空中から高速着地する際にブーストを入力すればそのまま走り出せる。 ちなみに特射が相手に当たった場合でも追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。こちらはサブと違って好きな方向に曲げて出せるので前作のモンキー射撃と同じ効果を発揮できる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からCして出すことができる。 【特殊格闘】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][移動/よろけ・しびれ][ダウン値 0][補正率 100%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生が遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと上空に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺してとまる。 鞭をJCBに伸ばした後は射撃or格闘可能。特殊射撃でJCBを放り投げる。 弾数は3。空中にいる間は回復しないが、着地時に即回復。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 GCOなどをよける際に大いに役に立つ。 死に際に高飛びすることも可能。(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ 2.JCBにぶら下がる前にジャンプボタンでJCBを飛び越えて高飛び 3.何もしないとぶら下がったまま 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特格Cする事が可能。 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 余談 上空に出現するJCBに攻撃が命中した場合グフはその場で落下します。味方の3号機のサブが命中して落下するのを確認。 特格からジャンプの高飛びは真下に攻撃判定のあるJCBも落下させる(威力は136)。 下方向から格闘をしてきた相手に当たることもある。 相手のダウン中に真上でこれを置くと言うこともあまり意味はないが可能である。 【アシスト】マゼラアタック×3 [接近+射撃][属性 強化実弾キャノン][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 96%] マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。ゆっくりと目標に接近しながら3回砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって3回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 呼び出した後に持ち前の機動力を生かして一人十字砲火を狙ったり、格闘の保険や起き攻めに使用するといいだろう。 起き攻めに使用する時は特格で上を取る戦法が強力である。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 0.5 90% 90% よろけ ┣二段目 95 50 0.5 80% 90% よろけ ┃┣前派生 175 100 0.5 50% 80% ダウン ┃┃┗四段目 200 50 0.5 30% 90% ┃┃ ┗五段目 215 50 0.5 10% 90% ┃┃ ┗六段目 225 100 0.5 ダウン ┃┗三段目 175 100 0.5 65% 90% よろけ ┃ ┗四段目 240 100 0.5 ダウン ┗前派生 140 100 0.5 65% 80% ダウン ┗三段目 173 50 0.5 50% 90% ┗四段目 198 50 0.5 30% 90% ┗五段目 228 100 0.5 ダウン 4段斬り。1段目2段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 サブ射スタンよりNN前派生入れても、きりもみダウンしない。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる。(後述) また、一段目は至近距離の相手のステップを狩れたりする。 【地上ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 1 74% 74% よろけ ダッシュしてから盾でタックル。前派生で切り上げ。 前派生しない場合そのまま地上通常格闘に繋がる。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 また回り込みは余りないのであまり使う機会は多くないだろう。補正も悪く地上ステップからのコンボは威力が伸びない。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 【空中格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 95 95 1 80% 80% よろけ ┗二段目 171 95 1 50% 80% ダウン 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 サブ射撃からの追撃でお世話になる。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性があるが、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 120 120 1 80% 80% ダウン なぎ払いの一段。 判定範囲が広いので当てやすい上に一段とカットが難しい。 敵が自分よりも高い位置の場合サブCが入る。外すと隙がでかい。 グフカスタムが持つ唯一の判定が強めの格闘だが、過信は禁物。 また特格、特射のワイヤーアクション中であれば前作SEEDの横格操作でステ格が出る。 特格(特射)で飛び上がると見せかけてステ格で攻撃出来るので奇襲としてはかなり便利。 当然この横格に対しても特格(特射)でキャンセル可能。 また横格に対するキャンセル特格(特射)の入力を早いタイミングで行うと、横格のみをキャンセルしワイヤーを出さない。(弾数の消費もなし。ただし弾数なしでは使用不可) ステ格の移動慣性のみを引き継いだ状態で、機体本体はニュートラルの状態を維持できるので、その後に更にステ格、メイン射撃、特格、何でもありの攻めを行える。 【BD格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 95 95 1 80% 80% ダウン ┗二段目 171 95 1 50% 80% ダウン 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。 発生が遅いが判定は強い。伸びもそこそこだがあまり使う機会はない。 【後格闘】 空中にいる場合使用可能。ソードを突き立てる様に真下へ落ちる。攻撃判定は真下なので、直接当てることは難しい。基本は移動用で。 格闘からも派生可能。派生した場合、敵の背後に回りこみソードを突き立てる。当てるなら派生で。 レバガチャorボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 攻撃時間が長いため封印しても困らないが、GCOを敵に当てたいときに使える。攻撃が当たってからGCOを呼び出そう。 08小隊系のGCOは上から下への攻撃のため、相性がいい。それでも魅せ技だが。 コンボでヒートロッドを3回使ってしまった後の着地に使うことも可能。ただし、かなり高度がない限りは着地硬直が増えるので封印安定。 空格の項でも述べた様に、空格を当てて特射や特格で離脱する際は強誘導の武装に引っかかる可能性があるのでこれを混ぜる方がいい。 特に特格の場合、一度下に降下してから上昇するので大概の攻撃は当たらなくなる。 【サブ射命中からの派生格闘】 ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 派生の為射程、判定では他の格闘よりも上でかつモーションの短さ、移動、威力、と見ても高性能。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 味方が後格派生しているターゲットに攻撃すると自動離脱。 ちなみに、各種行動(メイン射撃など)をキャンセルしたサブ射から派生格闘を出すと、派生格闘にもキャンセル補正がかかる。 そのため、キャンセルサブ射からは派生格闘を使わず、通常格闘につなげた方が威力が高い。 コンボ 威力 備考 サブ→サブ→サブ→サブ→サブ 48 ネタコン。威力はカスだけど敵の精神力はズタボロ。味方とコンビを組めば使うときもあるだろう。正確にサブをやらないと敵がダウンする。敵が起き上がった瞬間にサブを撃ったほうがいい。空中でもできる。 メインorアシスト→サブ射撃→格闘派生 射撃でよろけた所をサブ追撃。 メインorアシスト→サブ射撃→空中格闘 射撃でダウン値が溜まり過ぎると途中でダウン。 サブ→格闘派生 196 安定。対空ではこれ1択でも支障ない。 サブ→格闘HIT中 後格闘+連打 212~275 切り抜け最中に敵の背後に回りこみトドメの一撃。魅せコンではあるが威力が非常に高いので完全タイマンなら十分あり サブ→地N4 242 対地安定コンボ サブ→地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→後格 277~282 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。拘束時間が最長の魅せコン。威力は伸びない サブ→地N3→特射スタン→地N4 270 平地のみ可能、対地サブ始動で高威力コンボ サブ→地N3→特射スタン→後格+連打 286~323 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。 サブ→空N2→サブ→格闘派生 199 きりもみダウン、追撃不可 特射→地N3→特射スタン→後格+連打 286~325 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。デスコン 空N2→サブ→格闘派生 198 空格からのコンボ。若干カットされづらい 空N2→サブ→格闘派生→後格闘+連打 202~237 魅せコン。 空N2→サブ→空N2 226 空格からのコンボ2。基本はコレで 空ス→サブ→空N2 241 空ステ格始動 特格or特射→横派生→サブ→空N2 253 ↑と何が違うかというと、擬似格闘キャンセルを用いたコンボで、サブを出さずに空Nを出す。狙ってできるコンボではない。 空ス→サブ→格闘派生 178 空ステ格始動 地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→地N4 279 平地のみ可能、10斬2スタンの壮絶な魅せコン 地N3→特射→地N3→特射→地N4 279 平地のみ可、スタンさせずに繋げるが↑と威力が変わらないので何の意味もない。対人だとまず抜けられる。 地N3→特射スタン→地N4 273 地N3→特射スタン→地N2→前派生→N1→特格JC 270 相手が受身を取ればJCBが当たり、きりもみする。魅せ。 地N2→前派生→N2→前特格C→空NN 230 レバー前入力特格で捕縛可。きりもみ。 地N1→前派生→特射スタン→空NN→サブ派生→下格 ??? 下格が補正効きすぎてダメが伸びない。しなくてもいい BD格→サブ→BD格 ??? サブはキャンセルして、ブーストで近づいて再びBD格 (地上)サブ→BD格→サブ→特射 ??? サブはキャンセルしよう。最後の特射はコアブースターを当てるため、前に入力しながらやろう 戦術 特殊な動き方をうまく使う事。ヒートロッドと建物をうまく使い敵の追撃から逃れよう。また敵との距離をつめる時にもヒートロッド移動は有効。 漫然とやっているのでは全く役には立たない。特射などを織り交ぜて動こう。 3000と組む場合は、3000が一度落ちるまで極力控えめの行動が必要。ガトリングは性能が良いが、弾切れ後は使用不可のため必然的に格闘する羽目になる。 ガトリングが使用できなくなったらアシストをうまく使って味方を援護するとよい。 性能は悪くないが、いかんせん1000機体であるため沈む時は一瞬。ワイヤーを上手く使い敵の隙を突く事。 また中距離だと逃げに対して弱い。ただし、何時に関しても追いに対しては強い機体。 擬似キャンセル覚醒1 格闘モーション中に特格、特射入力で格闘をその場でキャンセルしてフリーダムのキャンセル覚醒のような行動が可能。(命中している場合はものによる) 当たっていなくてもキャンセル可能。 擬似キャンセル覚醒2 さらに格闘中に特格、特射でキャンセルしてジャンプ派生せずに格闘入力するとフリーダムのようなコンボが可能。 例:空>特>空>特>空>特>空空 ただしほとんど動かないのでカットされるだろう。入力タイミングもシビア。CPUで試してみるといいだろう。 (非確定っぽいです。要検証。地上N>特格>空格は非確定でした。) 永久移動ループ グフの生命線であり、必修事項。 地上特格→JC→特射→BD派生orブースト地上着地→以後ループ。 マスターやゴッド程ではないが同じくらい射撃に狩られにくく、長期的に見れば追いつける機体はほとんどいない。 無意識に使えるくらいに練習しよう。ただし誘導は切れない為このまま正面から突っ込んでしまうと返りうちされる事が多いので注意。 速い射撃・強い誘導がある相手には常に横や斜めに走りこんだり、ステップする必要がある。 滑り撃ち レバー特格J派生の後、射撃をする事によって慣性移動射撃ができる。 射撃中にJで慣性移動しつつ上昇撃ちも可能。移動しながら上下誘導を効かせられるのが利点。 振り向き撃ちにならないように注意しよう。振り向き撃ちになってしまった場合は特格Cして早めに隙を減らすと良い。 擬似格闘キャンセル 特格、特射からの格闘派生当てずに早めに再び特格、特射でキャンセルしようとすると、 格闘がキャンセルされ、少しながら慣性を残しつつ、フワフワでき、すぐに別の行動ができる。 もし横格闘派生が早めに当たった場合は、サブ射で硬直がキャンセルされ、鞭が射出されず別の行動ができる。 得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ グフ・カスタム part3 以下作成中,,,,,,
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おすすめカスタム装備 パブリックとプライベートでは禁止武器の有無の違いが出るので注意。 パブリック用初心者向けカスタム メイン M82orSTA-52SE サブ M80 爆薬 M194グレネード アーマー バリスティックorブラスト ヴァンガード バルチャー 考察 初心者から上級者まで使えるおすすめのカスタム。 撃ち合いで勝てなくともM80によるバルチャー破壊やこちらもバルチャーを出すことで十分味方に貢献できる。 立ち回りを気にしなくて済むM82や、味方の邪魔にならないかつそれなりに汎用性もあるSTA-52SE。好きな方を選択。 まずはこのカスタムでゲームに慣れていこう 汎用突撃兵カスタム メイン STA-52SE サブ STA-18 爆薬 M194 アーマー アンビエント ヴァンガード 自由 考察 割と少ないARとハンドガンの王道の組み合わせのカスタム。 弾薬合計300発と弾持ちが非常に良く、突撃兵とあるが遠距離の定点も可能。 弾が多いためバルチャーもARで遠慮なく壊せる。 あえてサプレッサーを付けていないサブと組み合わせることによりサブで発砲、敵をおびき寄せることも可能。 アンビエントでヴァンガードをどんどん出していき、戦況を有利にしよう。 プライベートマッチ用カスタム メイン M82 サブ LS18 爆薬 M194 アーマー ブラスト ヴァンガード カラパス 考察 プライベートで勝利するためのカスタム。 汎用性の高いM82で基本的に戦い、近距離戦が予測される場所はLS18を使い撃ち勝つ確率を上げる。 敵が近くにいた場合グレネードで無駄な撃ち合いを避けることも重要。 敵を倒したら弾を拾うという立ち回りに最も適している。 上級者向けスナイパーカスタム メイン M42 サブ M4 爆薬 M133 アーマー バリスティック ヴァンガード カラパス 考察 スナイパーに自信があるプレイヤー向けのカスタム。 メイン、サブの両方とも徹甲弾を使用しており、バリスティック相手でも変わらず対応できる。 総じてダメージが高く、バルチャーにもM42で対応可能。 M42を基本的に使い、撃っては物陰に隠れてを繰り返そう。基本的に1対1の戦闘を意識。万が一2人同時に相手にしなければいけない場合はM42で1キル、さらにM4で1キルという方法しかない。 デメリットはマガジン装弾数の合計が7発と極端に少ないことと反動の大きさからくる使いづらさ。 使い方によっては全距離で脅威になりうる。 アサシンカスタム メイン M33 サブ STA-18SE 爆薬 M98 アーマー インフォーマーorアンビエント ヴァンガード ゴースト 考察 敵に気づかれず遠距離からキルしていく隠密カスタム。 キャンペーンの隠密行動に最適な装備だが実はマルチの実用性もある。 基本的な立ち回りとして、遠距離から定点で攻撃していく。M33の威力に問題があるため、凸砂は難しい。こうして後方から文字通り狙撃することで味方がリスキルされない安全な位置から湧くことができる。敵は戦闘中の味方に気を取られこちらは気づきにくいはず。仮に気づかれたとしても味方との戦闘に精一杯でこちらを攻撃する余裕は無いだろう。 仮に近距離戦になった場合フラッシュ投擲からのSTA-18SEで対処。 アーマーはバルチャーが出ている中ではより隠密性を高められるインフォーマーか、ゴーストを使用し隠密性を高めるアンビエントのどちらかを選択。 CQB特化型カスタム メイン LS57 サブ LS18 爆薬 M194 アーマー バリスティック ヴァンガード カラパス 考察 若干ネタ寄りの近距離火力重視カスタム。 取り回しも非常に良く、後ろから攻撃されても即座に対応可能。 遠距離は即諦めるかグレネードでどうにかするしかない。 とにかく間合いを詰めること。LS18があるおかげで近距離であれば複数人にも対応できる。 支援兵カスタム メイン M224-A1 サブ M80 爆薬 M133orVC-G11 アーマー バリスティックorブラスト ヴァンガード カラパス 考察 後方で威嚇射撃、敵のキルを狙うカスタム。 装備全体が近距離向きではない為近距離戦はできるだけ避けよう。 ストッピングパワーの高いM224-A1は当てるだけで敵のAIMを多少だがずらすことができる。カラパスも相まって遠距離ではスナイパーキラーにもなってくれるだろう。 バルチャー破壊特化型カスタム メイン STA-52SE サブ M80 爆薬 VC-G11 アーマー インフォーマー ヴァンガード 自由 考察 バルチャーを壊すためにあると言っても過言ではないカスタム。 実用性が高く、パブリックで勝ちたいならカスタムに1つは入れておきたい。 ガスで敵の妨害を防ぎ、M80で早急にバルチャーを破壊するだけの立ち回り。 撃ち合いを想定したカスタムではないのでできるだけ避けよう。 毒を以て毒を制すカスタム メイン VC39 サブ VC9orM2 爆薬 自由 アーマー アンビエントorブラスト ヴァンガード バルチャー 考察 その名の通り禁止武器を使い試合を崩壊させるプレイヤーに制裁を加えるカスタム。 平和なマッチで使えば自分がそのプレイヤーになってしまうので使用には注意。 あくまで最終手段、最後の悪あがきに使おう。 立ち回りなんてものはほとんど気にしなくていい。VC39はスナイパーのQSを使えば簡単に当たってくれるしVC9は敵の足元にぶっ放すだけでok。M2もQSの要領で当てれば良い。
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アーヴィングカスタムⅡ 作者:sence023 世代 第1世代 形式番号 ACY-13*(*にはサブナンバーが入る) 正式名称 ACY-13* アーヴィングカスタムⅡ《***》 企業 繧「繧ヲ繝九Ε繝。繝ウ繝�ぅ繧キ繧ケ繝��繧ケ社 機能 特殊能力搭載 使用者 繧「繝ェ繧ケ繝サ繝エ繧」繧ッ繝医Μ繧「 詳細情報 カースワークスより不正入手した『アーヴィングカスタム』の基礎研究データを基に繧「繧ヲ繝九Ε繝。繝ウ繝�ぅ繧キ繧ケ繝��繧ケ社第6開発セクターが開発したカスタムメイドタイプのブーステッドCHARMのシリーズ名。 新造した西洋剣型CHARMをベースとし、アーヴィングカスタムの通称に倣って『魔剣』の異名を持つ。 アーヴィングカスタムの設計そのものでは無く、基礎研究データを入手した為、機関部はアーヴィングカスタムと同様の構造となっている。 入手できなかったそれ以外の部分についてはすべて新規設計となっており、自機関管理の強化リリィの使用を前提にセキュリティシステムは排除し、出力リミッターは解除されている。 その入手した基礎研究データも十分では無く、そもそも強化手術と同じ拒否反応が出る点が見落とされており、開発中に数名のリリィが命を落とした。 但し、その性能は他のCHARMを圧倒するものであり、1回毎にリリィを使い捨てる前提であれば、十分な運用が出来ると結論付けられるも、非効率的であるとして封印が決定された。 研究用のプロトタイプ2機と実戦投入用4機の計6機が開発されている。 アーヴィングカスタムⅡシリーズ プロトタイプ ACY-0CA アーヴィングカスタムIO 《ルビラクゼ》 セミマスプロダクションタイプ ACY-13B アーヴィングカスタムⅡ《アビス》 ACY-13C アーヴィングカスタムⅡ《アヴェマリア》
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カスタムロボV2 任天堂 開発 ノイズ 発売日 2000年11月10日 価格 6,800円 VC版 配信開始日 2008年2月19日 Wiiポイント 1000 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 508 :名無しさん必死だな :2006/03/15(水) 23 21 22 ID WMBX/h6U ノイズといえばカスタムロボ V2の完成度の高さは凄かった。 ラスボスをスタンガンでしばき倒すのが好きだ。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ37より 520 :名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 20 45 24 ID 68tul1OQ 気を取り直してカスタムロボやってみた(とりあえずフリーバトル) …これは面白すぎる なんで今までやってなかったんだろうってくらい 524 :名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 20 59 05 ID 4iY0lWxQ 操作方法が簡単だからいきなり戦略を楽しめるのが好きだな>カスタム 最初はガトリンクとかガンに頼りがちだけど 一個一個のパーツの性能まで考えるようになったら 更に面白くなるからすごいよね ガチャと同じで見た目でかなり損してる気がするが… 522 :名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 20 51 08 ID R8qGOP/u 520 シナリオも初期のパーツ合わせが熱いぜ? 数少ない中で組み合わせを考える楽しみがある。 揃ったら揃ったで楽しいんだがなー。 526 :名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 21 04 55 ID V2oBbd6v 524 これも入れてくれ。つ[カードヒーロー] 任天堂はこの手の「架空のおもちゃが存在する世界でトップを目指す物語」多いような気がするな。 ストーリーも似通ってるし。途中で悪の組織が出てくるとか。漫画アニメ的で好きだけどね。 528 :名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 21 15 28 ID Mt5N1wdR ゲームが神がかった出来なのは置いといて カードヒーローやカスタムロボみたいな設定や話、ビジュアルは大好きさ! なんかあーゆーののめり込んじゃうのさー。 カリンとクミちゃんが好きさー。 530 :名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 21 19 10 ID V2oBbd6v 528 カスタムロボは設定が細かくて良いよね。ダイブとかコマンダーとか。無駄にときめいたよ。 コロコロ的な少年の憧憬なのかもしれん。 531 :名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 21 19 48 ID tJPrWrcG 最近カスタムロボV2を遊んでみてガチャフォース?と思ったら ガチャフォースのwikiにそのことが書いてあって吹いた。 538 :名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 21 30 36 ID R8qGOP/u 531 根底の精神は同じといってもいいけど カスがミニ四駆、ガチャがガシャポンって明白な違いがあるんだよなぁ。 あと宇宙からの侵略者と悪の秘密結社w 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ38より 450 :名無しさん必死だな :2006/04/11(火) 23 37 35 ID AuRUkDk8 64のカスタムロボ(初代)を680円で見つけて買いました。 いや、これヤバい。おもしろすぎる。もし自分が小学生だったら、1ヶ月ぐらいハマリそう。 GCのガンダム軌跡をここで知って、これも面白かったけど、宇宙空間は移動が難しくて 積んでしまった自分には、これぐらいヌルいゲームがぴったりです。 カスタムロボスレもかなり熱いし、当分楽しめそう。 v2も1980円で見つけたんで、こんど買ってこようと思います。 (ちなみに、今日は罪と罰1980円で買ってきた) いいゲームを教えてくれて、みなさんありがとう!